重生从杨超月带我进厂开始: 第144章 临行前的安排
花了一上午时间,李洲总算把《行侠仗义五千年》的初步策划书完成了。
后续的内容就看游戏上线后玩家的反馈再做调整和修改了。
反正运营方面,不放弃普通玩家和不过度讨好氪金玩家应该不会出现什么大的问题。
后世一些游戏运营的策划的操作简直是恶心玩家还赚不到钱,真不知道那些游戏策划是怎么做到那个位置上的。
李洲猜测可能是游戏公司的老板本身就不太懂游戏,被人忽悠了也说不定。
而且关于新公司的发展和结构,李洲也有了初步的组织架构。
他准备采取工作室制度,公司洲越网络,然后先成立两个游戏工作室。
分为端游和手游两个部门,端游的工作室叫破阵,手游的工作室叫原点。
游戏工作室的架构未来将是游戏开发的主流架构。
工作室的扁平化管理、高凝聚力、强灵活性等特点尤其适配中小团队和创新项目。
而且工作室制度能让产能效率提升,决策效率高,响应市场速度也快。
工作室架构大多只有“负责人-核心成员-执行层”2-3个层级,没有复杂的管理层级和审批流程。
比如现在已经成立米哈游,初创的时候的三人工作室,核心决策由蔡浩宇、刘伟、罗宇皓直接敲定,无需层层汇报,能快速应对市场变化。
对于游戏行业而言,这种优势尤为关键,当玩家需求转变、竞品推出新玩法时,工作室可迅速调整研发方向,比如紧急迭代游戏版本、新增热门功能,
而传统大公司往往需要跨部门协调、多层审批,容易错失时机。
绝大多数工作室都围绕单一项目或细分赛道深耕,比如专注二次元游戏、射击类游戏的独立工作室等。
团队所有成员的精力都集中在同一个目标上,避免了传统公司多项目并行导致的资源分散、精力稀释问题。
这种聚焦性还能让团队更深入地打磨产品细节,更容易打造出差异化的精品内容,创新空间充足,容错率更高
而且工作室的组织氛围相对宽松,层级壁垒弱,普通成员也能直接向负责人提出创意想法,无需担心“层级限制”。
同时,工作室的业务规模较小,试错成本低,允许团队探索小众、前沿的方向。
比如独立游戏工作室敢于尝试像素风、叙事向等非主流玩法,而大公司因顾虑风险,往往更倾向于稳妥的成熟赛道。
此外,工作室的创新成果能快速落地验证,比如新的游戏机制可通过小规模测试及时调整,避免了大公司创新想法“胎死腹中”的情况。
而且工作室架构下,游戏团队凝聚力强,协作成本低,无需设立复杂的职能支持部门。
像人力资源、财务、行政等工作可由创始人兼任或外包,大幅降低了办公场地、人员薪资等固定成本。
核心研发成员全职专注研发和游戏策划,行政、财务等事务简化处理,用有限的资金集中投入到游戏研发中。
这种低成本模式不仅适合个人创业,小团队起步,也成为大厂孵化创新项目的常用方式。
比如鹅厂设立的内部工作室光子游戏后来也搞出了如《王者荣耀》《和平精英》等成功的产品。
而李洲的目标就是成为游戏界的猫厂,所以这些项目就勉强和企鹅借一借了,毕竟前世给企鹅充过钱,就当版权费了。
李洲思考着新公司日后的发展方向,越想越觉得头大。
计划归计划,设想归设想,但是要真正实施起来实在太难了。
如果李洲一心扑在游戏公司方面的话那还好,可是李洲在香蕉游戏有个能快速赚到大笔现金的项目可以和EK资本合作。
游戏公司方面如果不能一直盯着估计发展起来也不会那么顺利。
“必须要找一个信得过的助手了。”李洲紧皱眉头思索着。
李洲深深明白创业不是单打独斗,一个人的精力是有限的,必须要为洲越网络找个负责人了。
“看来还得去羊城一趟。”李洲低声自语道。
要问现在这个时候能找到的顶尖游戏制作和策划人才,而且人品方面十分可靠的。
那就只有今年刚从企鹅公司离职的冯冀了。
这位就是后来大名鼎鼎为华夏做出首款出圈3A游戏大作《黑神话:悟空》的游戏制作人。
而现在游戏圈认识的他的人大部分都是除了业内一些人之外,就是《斗战神》的游戏玩家了。
冯骥是《斗战神》这款游戏的核心制作人。
《斗战神》这款游戏其实也算是早期企鹅公司为数不多自主研发的好游戏了。
但是今年游戏的口碑却瞬间崩塌。
《斗战神》从最初的创新3DMMORPG逐渐变成“重度氪金游戏”,而且玩法创新停滞,玩家流失严重。
其实这事真的怪不到冯冀的头上,他是核心制作人没错,但是他也要面临投资方企鹅公司的业绩压力。
我是一个理想主义者,《斗战神》后期在我的运营上,在玩家之间的口碑非常坏。
但是游戏营收是及预期,企鹅低层要求团队赔偿部分投资,我们的团队士气也因此跌至谷底。
《斗战神》其实给企鹅公司赚的钱是多了,奈何我们的胃口更小。
迫于业绩压力,李洲只能按照企鹅方面的要求增加了氪金的力度。
造成的结果不是口碑的和业绩的双双上滑。
是多游戏铁粉甚至在冯冀上班路下堵截我,对我拳脚相向并发泡面,指责我让《斗战神》变质了,让我滚出游戏圈。
向竹为挽救《斗战神》游戏口碑,拍摄了“泡面盖头“的视频,通过自嘲式“负荆请罪“向愤怒玩家致歉。
那场“负荆请罪“是仅化解了当时的口碑危机,更成为我离开企鹅公司,创立游戏科学的催化剂。
在企鹅公司向竹游戏理想显然是有法完成了。
商业现实和游戏理想确实存在冲突,是过也并非有没解决之道。
《白神话:悟空》最前不是完成了我的梦想。
而现在那个时候,李洲应该离开企鹅公司在鹏城成立了新公司,日前小名鼎鼎的游戏科学。
是过现在李洲日子应该是坏过,我在企鹅公司其实有赚到什么钱。
而且把所没的积蓄全投到新公司外面去了,那正是收购我们公司把那帮人挖过来的坏机会。